探訪世界首家“憤怒的小鳥”主題公園

2012-05-04 08:38:01         來源:新華國際     瀏覽次數(shù):

  在國際上引起廣泛關(guān)注的世界首個(gè)“憤怒的小鳥”主題公園近日在芬蘭南部城市坦佩雷的塞爾凱涅米游樂園內(nèi)向公眾開放。

  逼真復(fù)制游戲場景

  走進(jìn)占地半公頃的主題公園,一幅大型圖畫首先映入眼簾,上面畫滿不同顏色的小鳥奮力砸倒綠皮豬的生動(dòng)場景,使游客一下子進(jìn)入到“憤怒的小鳥”游戲的環(huán)節(jié)之中。不遠(yuǎn)處,豎立著一個(gè)3米高的大型彈弓模型,這是粉絲們樂此不疲地操縱小鳥砸向綠皮豬必不可少的工具,也是這個(gè)主題公園的標(biāo)志之一。

  “憤怒的小鳥”主題公園的中心區(qū)是名為“兒童冒險(xiǎn)樂園”的大型攀登區(qū)。芬蘭專門生產(chǎn)兒童游樂設(shè)施的拉普塞特公司完全按照游戲中的場景設(shè)計(jì)建造了一組新穎獨(dú)特的大型攀登架。高高低低的攀登架上擺放著大型鳥蛋和綠皮豬的模型。孩子們不僅可以攀上爬下隨心所欲地玩耍,還可以通過彎彎曲曲的安全管道進(jìn)行探險(xiǎn),既能鍛煉膽量,磨煉意志,又可以充分享受戶外娛樂活動(dòng)帶來的樂趣。

  在這個(gè)專門為有孩子的家庭設(shè)計(jì)建造的主題公園里,“憤怒的小鳥”游戲中的各種卡通形象隨處可見。草坪上,擺放著一群可愛的小鳥模型,引來孩子們好奇地觸摸?;莺蛽u椅上也裝飾著五顏六色的小鳥圖案,孩子們興致勃勃地在上面玩耍,家長們則忙著從各種不同角度為孩子拍照留影。一旁,大型游戲觸摸屏的喇叭里傳出活潑歡快的小鳥游戲主題音樂。一名金發(fā)小女孩伸出小小的手指,在觸摸屏上熟練地點(diǎn)擊出小鳥游戲,并劃動(dòng)彈弓上的小鳥將其彈射出去。當(dāng)紅色的小鳥砸中目標(biāo)綠皮豬后,她情不自禁地跳起來拍手歡呼。

  為了滿足全球小鳥“粉絲”的愿望,在中心區(qū)“兒童冒險(xiǎn)樂園”四周,還設(shè)有12項(xiàng)以“憤怒的小鳥”為主題的娛樂設(shè)施。在天旋地轉(zhuǎn)的飛船上,在環(huán)繞燈塔忽急忽緩的升降機(jī)上,在時(shí)高時(shí)低不停旋轉(zhuǎn)的小鳥座椅上,不論是大人還是孩子都發(fā)出開心的歡笑聲。盡管這些設(shè)施的功能和其他游樂園大體相同,但其外觀和造型設(shè)計(jì)都與“憤怒的小鳥”游戲內(nèi)容密切相關(guān)。憨態(tài)可掬的小鳥形象吸引著眾多“粉絲”和孩子們來到這里休閑娛樂。

  塞爾凱涅米游樂園總經(jīng)理米卡·塞佩萊向記者介紹:“占全球人口近10%的人,即6億人玩過“憤怒的小鳥”游戲。估計(jì)全球數(shù)以百萬計(jì)的小鳥游戲“粉絲”會(huì)光顧這個(gè)主題公園。這個(gè)主題公園的設(shè)計(jì)和建造達(dá)到國際高水平,歡迎大家到“憤怒的小鳥”主題公園來進(jìn)行身臨其境的體驗(yàn)。”

  成功神話如何創(chuàng)造

  “憤怒的小鳥”是芬蘭羅維奧公司于2009年底為觸摸屏智能手機(jī)研發(fā)的休閑智力游戲。這款游戲的故事妙趣橫生,童趣十足。一群怒目圓睜、體形滾圓的小鳥為報(bào)復(fù)偷走鳥蛋的綠皮豬們,以自己的身體為武器,奮不顧身地攻擊綠皮豬的堡壘,最終奪回鳥蛋。雖然游戲規(guī)則簡單,但是一經(jīng)推出,“憤怒的小鳥”就吸引了全球數(shù)億人的關(guān)注,在全球成千上萬種電子游戲激烈競爭的市場中脫穎而出。目前,“憤怒的小鳥”在各種游戲平臺(tái)的全球總下載量超過7億次,創(chuàng)造了移動(dòng)游戲領(lǐng)域的神話。

  令人難以置信的是,如此火爆的羅維奧公司在推出“憤怒的小鳥”之前,一直舉步維艱,甚至到了瀕臨破產(chǎn)的邊緣。

  2007年,iPhone問世和AppStore的出現(xiàn),標(biāo)志著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的崛起。羅維奧公司抓住這一難得的機(jī)遇,于2009年初制定了拯救公司的決策,即“進(jìn)軍AppStore”并將研發(fā)力量集中到iOS平臺(tái)。

  對于設(shè)計(jì)一款什么樣的游戲,羅維奧公司的決策者審時(shí)度勢,順應(yīng)“網(wǎng)絡(luò)微時(shí)代”對“微文化”的需求,讓人們利用等車、乘坐地鐵、走路等碎片時(shí)間,隨時(shí)隨地都可以順手玩上幾分鐘。

  2009年3月,羅維奧公司的游戲設(shè)計(jì)師亞科·伊薩洛向團(tuán)隊(duì)展示了幾種風(fēng)格各異的游戲角色。當(dāng)展示到一只胖乎乎、沒有腿、不會(huì)飛、卻怒容滿面的小鳥時(shí),所有人都不約而同地喜歡上了這個(gè)角色。

  在“憤怒的小鳥”研發(fā)過程中,設(shè)計(jì)人員充分發(fā)揮觸摸屏的優(yōu)勢,以手指滑動(dòng)的分毫差異決定游戲的成敗。同時(shí),設(shè)計(jì)人員摸透了受眾心理,激活了當(dāng)代人內(nèi)心的童趣及強(qiáng)烈的角色感。小鳥的形象也一改溫和可愛的常態(tài),而代之以“憤怒”的神情,這款游戲迎合了當(dāng)代人在各種生存壓力下迫切需要發(fā)泄“憤怒”的心理需求。在經(jīng)歷8個(gè)月幾千次反復(fù)修改完善后,“憤怒的小鳥”終于誕生了。那時(shí)的羅維奧游戲公司僅有12名員工。

  從小公司到大品牌

  公司首席執(zhí)行官米卡爾·赫德認(rèn)為,“憤怒的小鳥”能發(fā)展成一種全球現(xiàn)象說明,不必?fù)碛芯薮蟮馁Y源,也可以在世界上的任何地方取得巨大成功。而且將游戲制作中的創(chuàng)新與商業(yè)經(jīng)營模式相結(jié)合,是可供其他同行借鑒的成功模式。的確,“憤怒的小鳥”成功的秘訣并非完全來自于技術(shù)創(chuàng)新,而是源于返璞歸真的設(shè)計(jì)、對受眾心理的正確把握以及獨(dú)特的“互動(dòng)營銷”等產(chǎn)品開發(fā)和營銷要素的完美運(yùn)用。

  目前,“憤怒的小鳥”已經(jīng)沖出了電子虛擬世界,在各種不同場合出現(xiàn)在人們面前,成為家喻戶曉的明星。2011年9月,芬航首個(gè)“憤怒的小鳥”航班由赫爾辛基飛往新加坡。飛機(jī)機(jī)身及引擎罩上均噴涂了“憤怒的小鳥”圖案。在今年世界一級方程式比賽中,自稱鐵桿小鳥“粉絲”的芬蘭著名車手科瓦萊寧頭戴紅色小鳥頭盔亮相F1賽場。印有小鳥圖案的罐裝飲料在芬蘭市場暢銷。獨(dú)特的小鳥月餅在去年中秋節(jié)開始在中國市場銷售。小鳥巧克力糖果今年6月也將在北歐國家上市。

  去年11月11日,全球首家“憤怒的小鳥”專賣店也在芬蘭首都赫爾辛基開張。專賣店里不僅銷售“憤怒的小鳥”游戲光盤,還有各種各樣小鳥毛絨玩具、T恤衫、書包、書籍和漫畫連環(huán)冊等種類繁多的商品。根據(jù)小鳥游戲推出的各種玩具已成為市場上的暢銷貨。目前,該公司每月出售大約一百萬件的“憤怒的小鳥”T恤衫和一百萬件的毛絨玩具。羅維奧公司40%的收入來自“憤怒的小鳥”游戲的衍生產(chǎn)品。

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